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安いプロポと高いプロポの違いについて ①操作解像度≒どれだけ細かく指示が出せるか ハンドル操作の違いが明確に出てくる部分です。 安いプロポが10段階でハンドル操作ができるとすれば 高いプロポは20段階、またはそれ以上の細かい操作ができます。 →ファインスペックに付いてるものはこの感覚で言うと5段階くらいです。 ②使える受信機 基本的には、同じメーカーの受信機しか使えません。※互換機はあるにはあるが不安定 また、各プロポで使える受信機の種類が異なります。 →ファインスペックは、決められた1台の受信機しか使えません。 ③設定操作のしやすさ 大体のプロポには液晶パネルがついていますが、そこで細かい設定をします。 高級なものはフルカラータッチパネル~安いものでは電卓みたいな液晶等 →ファインスペックはダイヤル式、そもそも細かい設定がありません メーカー タミヤ製、フタバ製、サンワ製、KOPROPO製の4種類になりますが… なにか大きな理由がない限りは「フタバ製」「サンワ製」がおすすめです。 どれを買えばいいの? よく「最初はエントリーモデルがいいよ!」と書かれているサイト等を見ますが 実際は「買えるなら予算内で一番良いやつを買う」がおすすめです。 ※ラジコンをそこそこやったら、絶対良いプロポが欲しくなります。摂理です。 とはいえ、最初はミドルクラスぐらいがとっつきやすいです。 フタバ製 実売(受信機セット) 3PV ミドルローモデル ¥10000~ 4PM ミニッツも使えるミドルモデル、軽い ¥15000~ サンワ製 MT-S ミドルローモデル ¥10000~ MT-44 ミドルハイモデル ¥20000~ なぜサンワ「MX-6」等のエントリーモデルではおすすめじゃないの?? 下記、受信機適合表をみるとわかるのですが、「MX-6」等は「専用受信機」しか使えません。 例えば、ちょっとプロポをグレードアップしたいな…と思っても、受信機を書い直すことになります。 ※フタバは「3PV」以上、サンワは「MT-S」以上でハイエンドモデルと受信機互換性あり フタバ受信機適合表 https //www.rc.futaba.co.jp/reciever/index.html サンワ受信機適合表 http //www.sanwa-denshi.co.jp/rc/common/pdf/tx_rx_conform.pdf ちなみにですが、ラジコンの中で一番お金がかかるのが「受信機」です。 1個5000~10000円位するので、最初にWレシーバーセット(受信機2個入)等を買うのがおすすめです。 .
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/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 分かっているとは思うが _, ‐'´ \ / `ー、_ フルラヴァSこそが至高の防具だ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl お前もそう思うか!中々見所があるな! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速作成するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァSヘルム Lv7 ○ 胴:ラヴァSメイル Lv7 ○ 腕:ラヴァSアーム Lv7 ○○ 腰:ラヴァSフォールド Lv7 ○ 脚:ラヴァSグリーヴ Lv7 ○ 防御力:597 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 頭: +4 +3 -3 +3 胴: +4 +3 -3 +3 腕: +4 +5 -3 腰: +4 +3 -3 +3 足: +4 +3 -3 +3 発動スキル 女神の赦し,体力+20,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァSキャップ Lv7 ○ 胴:ラヴァSレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァSガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァSコート Lv7 ○ 脚:ラヴァSレギンス Lv7 ○ 防御力:435 火耐性:40 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -3 +3 胴: +4 +2 -3 +3 腕: +4 +2 -3 +3 腰: +4 +2 -3 +3 足: +4 +2 -3 +3 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 フルラヴァSでは満足できないお前たち、安心しろ。 _, ‐'´ \ / `ー、_ Lへの強化を用意しておいたぞ! / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl これでどんな強敵にも立ち向かえるはずだ! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速強化するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァLヘルム Lv7 117 ○ 胴:ラヴァLメイル Lv7 189 ○ 腕:ラヴァLアーム Lv7 137 ○○ 腰:ラヴァLフォールド Lv7 173 ○ 脚:ラヴァLグリーヴ Lv7 153 ○ 防御力:769 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 達人 頭: +4 +3 -2 +5 胴: +4 +3 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +3 -2 +5 足: +4 +3 -2 +5 発動スキル 体力+30,女神の赦し,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァLキャップ Lv7 ○○ 胴:ラヴァLレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァLガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァLコート Lv7 ○○ 脚:ラヴァLレギンス Lv7 ○○ 防御力:507 火耐性:40 水耐性:-20 雷耐性:0 氷耐性:-20 龍耐性:25 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -2 +5 胴: +4 +2 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +2 -2 +5 足: +4 +2 -2 +5 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚ ) 当然LXシリーズも実装予定だ! | U /J 楽しみに待っているがいい。 ~~~~~~
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剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = { t:名称 = 海の剣レプリカ t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器 *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他 *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。 *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = { t:名称 = 練習用魔法剣 t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器 *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4) } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = { t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成 t:要点 = ただの剣,銀の,未完成 t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器 *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他 *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。 *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 斧 バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = { t:形状 = バトルアクス t:要点 = 鉄,重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦士 t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器 *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他 *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント), } } #必要素材:鉄2kg 木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 指輪 結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 衣服 フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = { t:名称 = フライトジャケット t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい t:周辺環境 = パイロット t:特殊 = { *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体 *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = { t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *旅人の外套の装備部位 = ,,,体 *旅人の外套の形状 = ,,,マント *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = { t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体 *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2 t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) プログラム 情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = { t:名称 = 自動情報収集ソフト t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。 *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。 *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) 一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = { t:名称 = 一発! 検索野郎 t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) 一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = { t:名称 = 一発! 検索野郎DX t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)
https://w.atwiki.jp/calling/pages/35.html
アイテム交換所 フィッシングギルドで交換出来るアイテムです。 釣竿 ノーマルロッドFG グラスロッドFG カーボンロッドFG エサ 初級川用餌FG 初級池用餌FG 初級海用餌FG アイテム 可動アイテム 非課金でも入手可能なアイテム FGで交換可能なアイテム一覧
https://w.atwiki.jp/trickster-items/pages/74.html
イベントクエスト品(5)(2007年5月~) 赤文字はその品が必要なクエスト名です。 胡麻 重さ 7 価値 20 要求LV 0 特徴 香ばしい香り漂う良質の胡麻。 用途 月餅の材料 CASTイベント(07年5月) ジュバンニのブロマイド 重さ 2 価値 25 要求LV 0 特徴 巨大企業メガロカンパニーの核心ブレーンドン・ジュバンニのパーティーの写真。 用途 用途不明 CASTイベント(07年5月) フェリィの招待券 重さ 1 価値 20 要求LV 0 特徴 妖精フェリィが気に入った人にだけ特別にくれる招待券。持っていればフェリィの特別な招待を受けることができる。 用途 招待券アイテム CASTイベント(07年5月) 無垢な心 重さ 10 価値 443 要求LV 0 特徴 カバリアの島に住む人々の無垢な心 用途 その他 海賊イベント マーメイドチケット 重さ 2 価値 2000 要求LV 0 特徴 期間限定で効力を発揮する特別なチケット。このチケットを持っていれば無条件でマーメイドパレスダンジョン入口へ訪れる権利が与えられるようになる 用途 マーメイドパレスダンジョン入口へのチケット 海賊イベント 甘いビスケット 重さ 5 価値 50 要求LV 0 特徴 おいしそうなビスケット。小腹がすいたときにピッタリ 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第1章 ※アイテムインベントリ欄の画像は「甘いビスケット」と「香ばしいビスケット」が逆になっている 香ばしいビスケット 重さ 5 価値 50 要求LV 0 特徴 香ばしい香りが漂うビスケット。空腹時にはもってこい 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第1章 ※アイテムインベントリ欄の画像は「甘いビスケット」と「香ばしいビスケット」が逆になっている 丈夫な角材 重さ 5 価値 50 要求LV 0 特徴 大きい堅い木を加工したとても頑丈な角材 用途 頑丈そうな角材 夏夜の願い事・第1章 夏祭りのチラシ 重さ 5 価値 50 要求LV 0 特徴 夏祭りの開催を知らせるチラシ。夏祭りの詳細がこと細かく書いてある 用途 夏祭りの情報を求めている人に渡そう 夏夜の願い事・第1章 研究所への地図 重さ 5 価値 50 要求LV 0 特徴 ネイトの研究所への道のりが描かれた地図。急いで描いた割りに、分かり易い 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第1章 夏祭りチケット 重さ 5 価値 50 要求LV 0 特徴 カバリア島で開催される夏祭りに参加できるチケット。大事に持っていよう 用途 夏祭りに参加できるチケット 夏夜の願い事・第1章 青いヘアーバンド 重さ 0 価値 0 要求LV 0 特徴 可愛らしい青色のヘアーバンド。白のフリルリボンが特徴的 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第2章 くるみ 重さ 0 価値 0 要求LV 0 特徴 リスの格好をした人が持っている 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第2章 研究所の合鍵 重さ 0 価値 0 要求LV 0 特徴 ネイトの研究所の合鍵。ネイトの研究所に用がある場合は使ってみよう 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第2章 夏祭り優遇パス 重さ 0 価値 0 要求LV 0 特徴 夏祭りのスポンサーに配布される、特別製のチケット。これを持っていると夏祭り会場へは自動で転送してくれる 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第2章 お面交換券 重さ 0 価値 0 要求LV 0 特徴 夏祭りで出ているお面屋にもって行くと好きなお面と交換をしてくれるが、既に店じまいしてしまっているようだ 用途 その他アイテム 夏夜の願い事・第2章
https://w.atwiki.jp/trickster-items/pages/59.html
その他(1) 赤い触手 重さ 150 価値 3150 要求LV 0 特徴 相手の体力を一部吸収する特殊な能力を持った触手。 用途 合成アイテム 足かせの指輪 重さ 260 価値 4800 要求LV 0 特徴 心を拘束する指輪。指輪をはめた人は指輪をはめてくれた人に心を奪われる。好きな人にプレゼントして心を逃がさないようにしよう。 用途 用途不明 アルキトカゲの尻尾 重さ 23 価値 488 要求LV 0 特徴 危険な時に投げて敵を撹乱させるための非常用アイテム。しかしいつも投げるタイミングを逃して投げると同時に死んでしまう。 用途 特別な用途なし アルキトカゲのマスク 重さ 23 価値 490 要求LV 0 特徴 羽根トカゲの顔が印象的な仮面。本物にそっくりだ。 用途 衣装小物 石 重さ 21 価値 445 要求LV 0 特徴 カバル島でよく見られる石。加工して様々な用途に使うことができる。 用途 レベル90以上の装備と組み合わせてダークミスト耐性増加 石兵のカブト 重さ 21 価値 444 要求LV 0 特徴 石兵が使っている帽子。非常に重いのでかぶると頭が痛い。 用途 レベル90以上の装備と組み合わせてアーマークラッシュ、アームブレイク耐性増加 エイの高級皮 重さ 32 価値 665 要求LV 0 特徴 きらきらと光沢のある皮。素敵な皮の服にかかさず使われる材料。 用途 合成アイテム 黄金の卵 重さ 125 価値 500 要求LV 0 特徴 微量の黄金成分が混じっている卵。 用途 カバリア島で手に入れることができる最高級精製原料の中の一つ オレンジのスカラベ 重さ 9 価値 188 要求LV 0 特徴 銅石で作られたゴールドビート模様のはんこ。解読不狽フ象形文字が記されている。 用途 特別な用途なし オレンジの団子 重さ 9 価値 186 要求LV 0 特徴 オレンジ色の丸い物体。オレンジビートの食糧として知られているが、成分は不明。 用途 用途不明 貝殻ネックレス 重さ 1 価値 6 要求LV 0 特徴 貝殻で作ったネックレス。 用途 装飾用ネックレス 骸骨ネックレス 重さ 70 価値 1470 要求LV 0 特徴 呪術の力が込められているネックレス。強く念じれば、心の中のモノを実体化させる能力があるらしい。 用途 用途不明 開発者の写真№1 重さ 10 価値 200 要求LV 0 特徴 メガロカンパニー所属の開発者の写真シリーズ1。初回限定レアアイテムだが、収集する人がいるかどうかは疑問である 用途 収集アイテム 回復の水 重さ 3 価値 20 要求LV 0 特徴 体力回復ポーションを作るのに必要な特殊液体。カバリア島の水が多い地域で入手できる。 用途 合成アイテム カニバサミ 重さ 1 価値 12 要求LV 0 特徴 海さそりのカニバサミ。高級料理店で料理の材料に使う。 用途 精製及び合成可能 紙 重さ 1 価値 4 要求LV 0 特徴 さまざまな用途で使用可能な紙。 用途 合成アイテム 髪の毛 重さ 55 価値 1162 要求LV 0 特徴 ワラ人形の中に仕込まれていたと思われる髪の毛。呪いの儀式に使われていたため、邪気が感じられる。 用途 レベル110以上の装備と組み合わせてスタンスパーク、フリーズ耐性増加 紙の船 重さ 1 価値 10 要求LV 0 特徴 水に濡れた紙の船。かなり遠いところから流れ着いたもののようだ。 用途 特別な用途なし カモノハシの羽根 重さ 2 価値 40 要求LV 0 特徴 軽く小さい、吹けば飛びそうな羽毛。しかし吹いても簡単には飛ばないしぶとさがある。 用途 レベル50以上の装備と組み合わせてスパイダーズウェブ、ウォーターチューブ耐性増加 殻竿 重さ 21 価値 448 要求LV 0 特徴 自分の権威と迫ヘの象徴として持つアイテム。豊作を願う祈りが込められたアイテムだ。 用途 レベル70以上の装備と組み合わせてスカンキー、ノックダウン耐性増加 空の宝箱 重さ 40 価値 80 要求LV 0 特徴 見た目が派手なので宝箱だったと推測できる。しかし中は空だった。 用途 特別な用途なし ガリーのナックル 重さ 21 価値 448 要求LV 0 特徴 手を保護する目的より相手に高いダメージを与えるために作られたナックル。 用途 特別な用途なし 木の枝 重さ 18 価値 388 要求LV 0 特徴 特異な密度を持っている木の枝。適度に長い。 用途 レベル70以上の装備と組み合わせてダークミスト耐性増加 銀のスカラベ 重さ 11 価値 224 要求LV 0 特徴 銅石で作られたゴールドビート模様のはんこ。解読不狽フ象形文字が記されている。 用途 レベル70以上の装備と組み合わせてデストロイ耐性増加 銀の団子 重さ 11 価値 224 要求LV 0 特徴 銀色の丸い物体。シルバービートの食糧として知られているが、成分は不明。 用途 用途不明 金ネックレス 重さ 5 価値 200 要求LV 0 特徴 神秘的な力が込められた金のネックレス。カバリア遺跡で主に発見される。 用途 合成アイテム 金の指輪 重さ 5 価値 200 要求LV 0 特徴 金で作られた神秘的な力が込められた指輪。カバリア遺跡で主に発見される。 用途 合成アイテム 金メッキの車輪 重さ 21 価値 448 要求LV 0 特徴 金で表面をコーティングしたカッコイイ車輪。 用途 用途不明 薬の空き瓶 重さ 1 価値 4 要求LV 0 特徴 一部常識のない人々が捨てた使用済みポーションのあきびん。自然保護のために必ずごみ箱に捨てよう。 用途 あきびんに他のアイテムを入れ、新しいアイテムに合成可能 グランツウォーター 重さ 2 価値 50 要求LV 0 特徴 どんな調合にも適した光り輝く水 用途 合成材料 グリコーゲン 重さ 8 価値 168 要求LV 0 特徴 エネルギー源であるグリコーゲンは疲労回復に効果を発揮する。 用途 精製及び合成可能 高級合成廃棄物 重さ 4 価値 20 要求LV 0 特徴 装備品合成に失敗して出来たアイテム。 用途 合成廃棄物
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ヨーヨートリック集 トリックって何? ヨーヨーの基本的な動き、またはその組み合わせのことをトリックという。空手の型みたいなもの。 世界大会の演技もトリックの連続で行われている。ヨーヨーを極める、というのは殆どの場合より多くのトリックをマスターすることを指す。 スタイル 現在ヨーヨーには5つのスタイルがある。 スタイルによって使用すべきヨーヨーも変わるし、練習すべき基礎トリックも違う。どの部門に属するトリックかを考えながら練習することで、より高度な技への近道になるだろう。 1A ストリングプレイ(糸にヨーヨーを乗せたり、編んで形を作ったりといったトリック)を基礎とした部門。ヨーヨーを一つしか使わないこと、ロングスリーパーを入り口とするため他部門に比べ始めやすいため最も多くのプレイ人口を持つ。 参考動画:2010年世界大会1A部門優勝「Jensen Kimmit 」 2A? ルーピングプレイ(空中に弧を描くように、ヨーヨーを投げる部門)を基礎とした部門。ダブルハンドの部門なため、基礎トリックがダブルループと非常に敷居が高い。その分、そのフリースタイルは他部門に比べ派手になり、競技の中でも花形と言える。 参考動画:2010年世界大会2A部門優勝「古川 康」 3A? ストリングプレイを2つのヨーヨーで行う部門。非常に複雑なトリックがあり奇怪な動きを楽しめるが、その難しさは2Aに匹敵する。その割に見た目は非常に地味。 参考動画:2010年世界大会3A部門優勝「古田 港」 4A? オフストリング(ヨーヨーが糸につながっていない状態)でのトリックを基礎とした部門。空中をゆったりと舞うヨーヨーは他のスタイルではお目にかかれない。1A用のヨーヨーの中でも使い古されたものをこちらで使うという人もおり、1Aの息抜きとしてちょっと練習、というプレイヤーが多い。また、ヨーヨーを落としやすいため周辺を軟質素材で囲った専用ヨーヨーがいくつか出ている。 参考動画:2010年世界大会4A部門優勝「大西 翼」 5A? カウンターウェイト(ヨーヨーのついていない方の端に錘を付け、それを利用する)でのトリックを基礎とした部門。フリーハンドにカウンターウェイトが付属するようになり、多くのプレイヤーを取り込んだ。その動きは1Aと2Aの中間に位置し、1Aより派手で2Aよりは敷居が低いところにある。 参考動画:2010年世界大会5A部門優勝「松浦 豪」 トリックリスト 現在多くのトリックリストが出回っているが、その中でも日本で最も有名なのがGYOIトリックリスト。多くのトリックに解説動画がついており、これがあれば一人でも新しいトリックをマスターすることができる。 また、旧世代には馴染みの深いハイパーヨーヨートリックリストもよく用いられる。 これ以外のトリックに関しては、GYOIから辿れるニュースサイトや動画サイトでの検索で見つけることができる。 他参考 44 CLASH 規定トリック .
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看護技術を勉強するためのおすすめの本をご紹介します。 看護技術の知識って看護師になってすぐに必要になる知識ですよね。 このページでは看護技術を学ぶためのおすすめの本をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● 看護技術はどう勉強したらいいの?? 看護師の看護技術は臨床上で実践的な手技が特に多いという特徴があります。 したがって、できるだけイラストや写真が多く、動作や手順が直感的にわかるような本を選ぶのがおすすめです^^ 例えば、「ボールの蹴り方」と言われて「左足は地面につけて、膝は120程度に曲げ、右足を大きく引いて・・・」 とか言われるよりも写真でこう!を言われた方が圧倒的にわかりやすいですよね!(笑) そんな感じで本を選んでいきましょう! ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! ★ 3位 フィジカルアセスメントを学ぼう ■ フィジカルアセスメント ガイドブック―目と手と耳でここまでわかる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・★★★★★> フィジカルアセスメントを学ぶのに必須の本です! 特別な検査ではなく、日常の看護の中で患者さんの異常に最初に気が付くのはナースであることは非常に多いと思います。 看護師の手、目、耳を使ってどこまで患者さんの異常に気が付けるか、異常についてどう考えたらいいか大変わかりやすく学ぶことができます。 フィジカルアセスメントならまずはこの本でしょう! ★ 2位 写真で学ぼう ■ 完全版 ビジュアル臨床看護技術ガイド 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 極端に言えば、画像が美しく、非常に見やすい、すばらしい本です。 とにかく看護技術についての知識がフルカラーで、いっぱいの写真で説明されています。 解説も項目も多く、人気の一冊です! ★★ 1位 堂々の第1位! ★★ ■看護技術がみえる vol.2 臨床看護技術 カテゴリー人気第1位! 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・・★★★★★> 大定番の「看護技術がみえる」です。 持っている方も本当に多い本ですよね! VOL1とVOL2がありますが、その内容の違いとしては VOL1・・・シーツ交換、車いすなど、患者さんを直接傷つけない手技 VOL2・・・注射や採血などのより医療者として専門的な手技 となっています。 そのため、就職してすぐに困る知識としてはVOL2を勉強したい方が多いのではないでしょうか。 自分にあった本を選んでみてください^^ もし迷ったらまずはVOL2がおすすめですよ☆ ● まとめ まずは を読んで一般的な看護技術を学んでみて で更に深く勉強してみるのがいいと思います! ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your coming! xxx ★ 3位 フィジカルアセスメントを学ぼう ■ フィジカルアセスメント ガイドブック―目と手と耳でここまでわかる 画像クリックでアマゾンに移動します♪ <おすすめ度・・★★★★★> フィジカルアセスメントを学ぶのに必須の本です! 特別な検査ではなく、日常の看護の中で患者さんの異常に最初に気が付くのはナースであることは非常に多いと思います。 看護師の手、目、耳を使ってどこまで患者さんの異常に気が付けるか、異常についてどう考えたらいいか大変わかりやすく学ぶことができます。 フィジカルアセスメントならまずはこの本でしょう!
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アイテム作成ギルド所持アイテム アイテム名 入手履歴 備考 現在所持数 強靭刀 08/12/09:暁の円卓藩国より1振り譲渡 1 ますらおの鎧 08/12/09:暁の円卓藩国より1領譲渡 1 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/11)
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トリックフォーチュンシステムにおける赤光数の影響 目次 はじめに背景と目的 用語の定義 ぶっちゃけ結論主題 その他の事項 グラフィカルな説明による結論の補完 過程への誘い 謝辞 はじめに 背景と目的 トリックフォーチュンにおいて,いくつかの要因で交換したカードが選択される確率を意図的に変動させることが可能であるのではないかとのうわさがある.これは『トリックスター0 -ラブ-』運営スタッフのブログ『カバログ』における記事『トリックフォーチュンのススメ』に由来するものと考えられるため,検討するに値するうわさである. 変動させる要因としてはいくつかうわさがあるが,ここでは「赤い光の数」に着目して検討を加えることにした. 参照 カバログ:http //ameblo.jp/trickster0000/ 用語の定義 用語 定義・意味 赤光数 トリックフォーチュンのルーレットを停止させたときに光っている赤い光の数.1,3,5,7,9,11,12のいずれかの値をとる.この公式ページにある「トリックフォーチュン実行」の項にある画像参考.(この画像では赤光数は7である.) 交換したカードの枚数 ルーレットを回す前に,デフォルトの10枚のカードと手持ちのカードとを交換した,その枚数. 交換したカードが選択される トリックフォーチュンでは,ルーレットの3つの針にそれぞれ1枚ずつ計3枚のカードが選び出されることになるが,その3枚のカードの中に交換したカードが含まれる(選択される)こと. ぶっちゃけ結論 主題 いきなり結論から言っちゃうと,こんな感じ. 赤光数と交換したカードが選択される枚数は,(確率的に)依存関係にある. 一般に,赤光数が多くなると交換したカードが選択される確率が増加する傾向にある.①この傾向は,交換カード数が1枚,2枚の場合には概ね一貫して見られた. 交換カード数が3枚の場合,赤光数11または12では確率増加の頭打ち,または減少とも考えられる挙動が見られた.② 確率増加の頭打ちのあまり見られない赤光数9以下の領域では次のことが示唆されるが,本検証のデータでは断じるまでには至らない.これを支持するためにはデータの積み増しが必要となる.③交換カード2枚のとき,交換カード1枚の2倍の確率で,交換カードが選択される. 交換カード3枚のとき,交換カード1枚の3倍の確率で,交換カードが選択される. 上記2つの主張は,ごく当たり前と捉えられるかもしれないが,本検証では肯定も否定もできないことを重ねて述べておく. 総合的に,交換したカードが選択される確率は,11枚のカードからランダムに選びだされる確率よりずっと大きい.赤光数が1のときの確率が,ランダム選択の場合の確率と近似的に一致している. (2009年7月20日 ちょっと結論改定) その他の事項 ここに,主題以外に検証を通じて分かったことを列挙する. 交換できるカードの枚数に関して日によって1~3枚が交換できることは公式設定の通りである. 交換可能枚数はキャラによって異なる. 交換可能枚数が1枚,2枚,3枚になる確率はどれも同じである. 赤光数について自分でルーレットを停止させず,時間切れで停止するのを待った場合,赤光数が少ない方が多い方よりもやや出やすい傾向にある. 上記の傾向は概してなだらかなものであるが,赤光数3および12になる確率は,他の1/2~1/3程度しかなかった. グラフィカルな説明による結論の補完 以下では,X,Y,Zは次を意味する. X:赤光数 Y:交換カードが選択された枚数 Z:交換カード数 赤光数と交換カード数を与えた時,交換カード数がxx枚になる確率はどんな? 補足: 横方向に足すと確率は1(=100%)になる. Z=1でX=5だったとき,Y=0となるのは20~40%,Y=1が60~80%,Y=2やY=3は20%以下で起こることが図から読み取れる. 一つの図に注目したとき(つまりZが決まったとき),山の頂部分(確率の大きいところ)は,下方向(Xが大きい)ほど右側(Yが大きい)に移動する傾向があるのがわかる.これは結論の①を示している. でもZ=3ではあまり右方向への移動が見られない.逆に左に行ってる?これが結論の②を示している. 全体的に交換カードが選択される確率を見てみると? 補足: 針1本に交換カードが選択される確率pを3倍したものが,実質的な確率となる. Z=2はZ=1の2倍? Z=3はZ=1の3倍? そうとも言えそうだし,違うとも言えるかも… これが結論の③を示している. 過程への誘い 結論をより分かりやすく示すため,ここには生データの記載がない上に,検証作業のごく一部が示されているにすぎない. 内容を精査し,あるいは吟味したい方は,本検証の詳細を示した次のPDFファイルを参照されたい. 詳細版ダウンロードはこちらから―→見るまたは落とす 謝辞 とろぴょんさんにトリックフォーチュンのデータ採取のご協力をいただきました. 自身の採取データを補完するデータとなっておりとても助かりました. ご協力に感謝いたします.